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Práctica 3.- Esfera Sobre Plano
Esfera luminosa
sobre plano con textura
- Para empezar, vamos a borrar el cubo predeterminado e
insertamos un plano, lo seleccionamos y dando clic a la tecla S + 100 + Enter.
- Ahora vamos agregar una UV esfera y la moveremos al final del
plano sobre el eje X.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuRK51T-k4LE5ECAGahUU02_kBUMdkG-whyphenhyphenDDtuov5y5L0PpFuVbKSA6kIJPOTZSnmf9Um7qdC9aW0x-xhjIz0IuYzf4ppCtgR-ckY9jKtPJ3Fmcoy4oPweKf6AzC2NMgMtAMuPi7-oNJS/s200/practica+3.1.jpg)
- Después vamos y seleccionamos nuestro plano nos vamos a la
parte de vista composting y vamos agregar un nodo pero que sea de tipo imagen utilizando
shift + A se obtiene una imagen texture.
- Ya que se agrego la textura, damos clic en las propiedades:
non-color, data, linear, flat, repeat y single imagen.
- Ahora utilizamos Shift + A después shader para agregar un
nodo mix shader.
- Vamos a conectar el primer nodo con las características fac y
de color.
- Inmediatamente se va
agregar un nodo de tipo material output utilizando las teclas Shift + A después
clic en output y se conectara al nodo anterior. El mix shader cuenta con las características
del shader a Surface.
- Ahora vamos agregar un nodo de tipo diffuse bsdf con las
teclas Shift + A damos clic en shader y después en diffuse bsdf y este nuevo
nodo lo vamos a conectar al nodo anterior mix shader se conectan las
propiedades BSDF a shader.
- Inmediatamente agregamos un nodo de tipo image texture y le
vamos a dejar los valores predeterminados que tiene y la vamos a conectar al
diffuse bsdf con sus propiedades de color a color.
- Después agregamos un nodo de tipo glossy BSDF con las teclas Shift
+A, después clic en shader y clic en glossy BSDF, ahora le asignamos una distribución
GGX, le damos color blanco y el roughness le ponemos 0.2, y lo conectamos al
mix shader con las propiedades BSDF a shader.
- Ahora vamos agregar un nodo de tipo bump con las teclas Shift
+ A, después damos clic en vector y enseguida clic en bump, cambiamos las características
del strength: 1.0, la distance: 0.1, y deshabilitamos la opción invert, ahora
conectamos este nodo con el nodo glossy
BSDF se conectan las propiedades normal a normal y también con el nodo
diffuse BSDF de las propiedades normal a normal.
- Vamos agregar un nodo que sea de tipo imagen texture, en este
le agregamos otra textura y en sus características le modificamos a: non-color
data, linear, flat, repeat y single imagen. Este nodo lo vamos a conectar al
nodo bump con las propiedades de color a height.
- Ahora seleccionamos nuestra esfera y le agregamos un nodo de
tipo emission Shift + A damos clic en shader y después en emission, le vamos
asignar un color azul artico y le modificamos el strenght a 25.0.
- Por último, agregamos un nodo que sea de tipo output con Shift
+ A, damos clic en output, después en material y por último clic en output, y
lo conectamos con el nodo anterior con las propiedades de Surface a emission.
- Escogemos la opción rendered y se ve el cambio, por último,
renderizamos con las teclas Fn + F12 y obtenemos el siguiente resultado:
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiITDYjk5mMBJjI4DVNqliygm4vfaIBsrw8zNOc7PIZSdl4ziOcC29WlwnFwIm830lcaCPjJ9YIqgrqzxEaBgf7fuBpcvyxL0WydHfqily2BvVOt3So4jQuxO2iWNAfGNzs4rEcFNyqY4w/s320/Practica+3.jpg)
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